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Text File  |  1997-10-13  |  6KB  |  120 lines

  1. ******************************************
  2.                 魔性の城
  3.               ~フレデリック城~
  4. ******************************************
  5.                     BY SJOM
  6.  
  7.      ZMUSIC(V2です)はもちろん、PCM8.Xは必ず組み込んでください。
  8.     また、プレイするには、HD上での、プレイを、お勧めします。
  9.     (ラムディスクでのプレイが一番ですが・・・。)
  10.  
  11.      とりあえず、RPGを作ってみました。おおいに、FF7の影響をうけて、
  12.     似たようなところが、多々ありますが、プレイしてみてください。
  13.      難易度は、少し高めだと思いますので、始めは、セーブポイントの近くで、
  14.     経験値稼ぎをしてください。また、回復は、こまめにしてください。初めは、
  15.     魔法の回復だけでは苦しいので、ハイポーションなんかを、多めに持つ様に
  16.     してください。(薬は、ガーゴイルのマークのあるところで、手に入ります。)
  17.      階が変わるごとに、モンスターがけっこう強くなります。
  18.     特に、女性キャラ達は、弱いですので、気遣って、守ってあげてください。
  19.      本当は、ゲームバランスをちゃんとしたかったのですが、
  20.     そのためには、何度も、何度も、プレイしないとダメで、下手したら、
  21.     デバグより大変かもしれません。また、難易度は、個人差が、ハッキリと
  22.     出ますので、とりあえず、少し高めにしてみました。高すぎるぞ~という方は、
  23.     MASHOU.DEFの主人公諸々の初期レベルを上げるか、種族設定の
  24.     成長タイプを、0にしてプレイしてみてください。
  25.      因みに、オープニング用の、兵士達のレベルを上げすぎると、オープニングが、
  26.     終わらなくなりますので気を付けてください。
  27.  
  28.      セーブポイントは、たいていの階にあります。とりあえず、セーブは、こまめに
  29.     してください。大丈夫だと思っても、特殊攻撃でやられる可能性がありますから。
  30.      特に、主人公ひとりの時は、集中的に、攻撃の的(魔法のダメージをもろにくらう)
  31.     になりますから。
  32.  
  33.      マップですが、張り切って作ったのですが、ハッキリ言って、だだっぴろくて、
  34.     殺風景だと思います。本当は、鈴木 浩さんの様に、きれいなのを作りたいとは、
  35.     思っているのですが中々思うようには行かないものですね。
  36.      13階は、気持ち悪くなりながらも描き上げました。
  37.     (あまり、じっと見ない方がいいですよ。)
  38.      また、城には扉がありますが、入るには、その前で、イベント(決定)ボタンを
  39.     押してください。鍵が必要な扉もありますので、その場合、鍵を探してください。
  40.  
  41.      モンスターですが、鈴木 浩さんの物とポチ丸さんの物を、大いに使わせて
  42.     もらいました。で、自分の描いた物ですが、ゲーム中、はっきりと、お二人さんの
  43.     物と違うので、すぐ解ると思います。お二人さんの様に、なかなかうまく描けない
  44.     ですね。
  45.  
  46.      また、鈴木 浩さんのACT.1の様に、会話の時、顔を出したかったのですが、
  47.     余りうまく描けなかったので、諦めました。ということで、台詞だけです。
  48.  
  49.      シナリオですが、やっぱりというか、どうも、強引のような、矛盾してるような、
  50.     気がします。(作った本人が言うのも何ですが・・・。)
  51.      なかなか、思ってる様には、行きませんね。特に、言葉で性格の違い等を現したり
  52.     するのは、難しいですね。僕は、文章作りが下手なので、たぶん、何か変だぞっ、
  53.     というところがあるとは思いますが、その辺は、目をつぶってください。
  54.  
  55.      隠し宝や、イベント、メッセージ、なんかを、いろいろ入れてみましたが、
  56.     探してみてください。
  57.  
  58.      たぶん、バグは、無いと思いますが・・・あったらごめんなさい。
  59.     (デバッグは、ちゃんとしたつもりですが、見逃してるかも知れませんので。)
  60.  
  61.      ところで、僕が作った部分は、全部、完全なフリーです、煮るなり、焼くなり、
  62.     自由にしてください。(主人公の、初期ステータスを、いじったり、始めから、
  63.     強い武器や防具をもたせたりと、いろいろいじってみてください。いわゆる、
  64.     裏技を、いろいろ試してください。(と言っても、やっぱり、とりあえず、
  65.     始めの一回ぐらいは、普通にプレイして欲しいですが。) (^o^)。 
  66.     んっでもって、自分の好きな様に、武器や、防具、魔法の名前を変えたり、
  67.     できれば、新しく、武器や、防具、魔法、等を、加えてみてください。)
  68.  
  69.      最後になりますが、多くの人が、この素晴らしいREIQAで、RPG等を
  70.     作り、投稿されることを、期待しています。また、僕の分が、その励みになれば、
  71.     とても幸いです。
  72.  
  73.  
  74.     音楽:
  75.     Mark44.さん    (STGはのりのりで、PTはのどかで、気に入ってます。色々と、使わせて
  76.             もらいました。)
  77.     水野裕之さん    (イベントや、最下層近くで、使わせてもらいました。)
  78.     中原 惺さん    (REIQAでの使用の時も、報告は、必要でしょうか?)
  79.     Rei.さん    (PCMが無いのにすごいですね。で、多くの階で使わせてもらいました。)
  80.     三浦 政和さん    (名前もDARK!ということで、地下の節目に使わせてもらいました。)
  81.     YOU-Cさん    (感じが、魔王っぽかったので、最下層で使わせてもらいました。)
  82.     
  83.      皆さんほんとにうまく作曲してるな~と、関心してしまいます。(ほんとは、もっと、
  84.     多くの曲を使いたかったのですが・・・。)
  85.      これからも頑張ってください。
  86.     PCMを使っている曲については、ZMD中のZPDファイル指定に、ディレクトリ
  87.     sound¥を、付けさせてもらっています。
  88.     
  89.     ZMUSIC.x or ZMUSIC v.3 mook 製作者の皆さん
  90.             (PCMを、多々利用させてもらいました。ZMUSICは、
  91.             すごいですね。いつかは、僕も、曲が作れるようになりたいと
  92.             思っています。)
  93.  
  94.     REIQA:
  95.     TNB製作所の皆さん。    (パワーアップしてもらえると、嬉しいです。)
  96.  
  97.     MAP:
  98.     鈴木 浩さん    (マップ用のPCGの一部を使わせてもらいました。)
  99.  
  100.     MONSTER:
  101.     鈴木 浩さん    (竜や、ガーゴイル等を使わせてもらいました。)
  102.     ポチ丸さん    (いろいろと、使わせてもらいました。)
  103.  
  104.     SPRITE:
  105.     鈴木 浩さん    (多くのPCGキャラを使わせてもらいました。)
  106.     片桐 健善さん    (宝箱と、お墓のPCGキャラを使わせてもらいました。)
  107.  
  108.     開発:
  109.     GCC 真里子バージョン Based on GCC 1.42
  110.     HAS V2.55        Y.NAKAMURAさん
  111.     HLK v2.29        SALTさん
  112.     LIBC            Project LIBC Group
  113.     LIBZMUSIC.L        ZMUSIC V.2 MOOK
  114.  
  115.  
  116.      の皆さんと、多くのフリーウェアー作者の方々に感謝します。
  117.  
  118.  
  119. [EOF]
  120.